1、暴击率=会心/(75 十5*角色等级),从会心属性里获得的暴击率收益会随着等级成长贬值,暴击率是一个有投放上限的属性,带贬值特性的公式具有很好的数值延伸性,解决了投放上限的问题 。拿80级上限为例,那暴击率就等于会心/475 。
2、低等级时更高的会心收益比,是为了提高付费带来的成长感,相当于临时附赠了一些属性帮助付费玩家在未满级时降低游戏难度 。
【崩坏3会心和暴击率公式】3、崩坏3中会心属性带来的暴击率所用公式可以看作是值率转换公式的变种,可归纳为k%=K/(b*Level 十 c) 。和原值率转换公式相比,分母中少了K值相关的项,使得K值(会心)和k%(暴击率)的关系在等级确定的情况下为线性增长的关系 。这带来的结果是,无论是会心值增长所带来的暴击率增加幅度,还是等级增长带来的暴击率贬值幅度,都会显得更大开大合 。
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