3dmax混合材质球怎么用

3dmax混合材质球怎么用
3dmax中的混合材质球非常实用,下面就拿一个灯箱作为例子,教大家这个材质怎么调出来!
首先,我们先把渲染器调成vr渲染器,然后按快捷键“M”,把材质球调出来;
选择一个材质球,点击“Standard”;
在“材质”一栏找到“混合”材质,并双击一下;
这时候会弹出一个窗口,直接默认,点击确认;
接下来,在“遮罩”一栏,添加一张黑白贴图;
点击红框内按键,返回上一层;
混合材质的原理是“一黑二白”,材质1是黑白贴图的黑色部分,材质2是黑白贴图的白色部分,我们要在材质1添加一个发光材质,材质2添加一个灯箱金属材质即可,调整完之后,把材质给予需要的物体上;
接下来,我们把”交互式“选择在”遮罩“一栏上,然后给物体一个"UVW贴图";来调整物体上图案的大小比例;
最后,我们渲染一下,就能看到想要的灯箱了,只有黑色的部分在发光 。
3dmax混合材质怎么用和混合贴图这里为了省点时间精力,就画了一个很小很简易的房子来示意一下(我这个模型做的不对,因为我只画了简模,门没有厚度,没法折射,所以做不了玻璃门 。这里仅示意一下方法)现在要把前面中间部分贴上玻璃材质的贴图,把它做成一个带雕花的门 。
打开材质编辑器,这里默认的是标准材质,而这里我们需要用混合材质,所以点击standard,将标准材质更换成混合材质 。
在弹出的对话框里选择混合,然后点击确定 。
将材质设置为混合材质的时候,会弹出一个小对话框,选择是否丢弃旧材质 。我们这里可以选择第一项“丢弃旧材质” 。
在混合基本参数下,首先材质1加载一个VRayMtl材质,点击材质1打开参数设置 。
然后将漫反 *** 色设置为红16 绿11 蓝7,再将反 *** 色设置为红80 绿80 蓝80
返回到混合基本参数,将材质2加载一个VRayMtl材质,点击材质2打开参数设置 。
然后将漫反 *** 色设置为红152 绿97 蓝49,再将反 *** 色设置为红139 绿136 蓝99.再将高光光泽度设置为0.85,反射光泽度设置为0.8,细分设置为15.
然后再回到混合基本参数,将遮罩贴图通道中加载我们已经准备好的遮罩雕花图片文件 。
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3dmax混合材质不显示是怎么回事儿混合材质一般是不显示的 。你渲染一下试试只要有材料就是对的 。混合材质是这么用的 。我拿普通的举个例子 。就是地砖 。铺地砖的时候是有地砖和缝隙的 。普通的地砖给凹凸是感觉不强的这是就要用混合材质了 。见图 。
3dmax怎么贴两种材质1、打开[Material Editor],如图所示,添加两个着色器,每个着色器使用不同的材质 。

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2、建造一堵新墙 。为了便于起作用,作者在这里调整了墙壁的厚度,即看到了长方体,创建一个新框 。
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3、单击框上的鼠标右键,选择[转换]功能,然后单击[转换为可编辑多边形]功能,这意味着将框转换为可编辑的多边形 。
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4、转换为可编辑多边形后,您将在右侧窗口中看到红色框 。此时可以为该点,边和面编辑该框 。单击[多边形] 。
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5、单击图中红色框的一侧,即矩形平行六面体的顶面 。单击曲面后,将材质拖到曲面上,并注意只有曲面被拖动到曲面上 。

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