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如何让虚拟世界更接近真实世界?是科技产业探讨了几十年的命题 。随着元宇宙概念火爆,业内对它的讨论热度也高涨起来 。

游戏无疑是与我们生活关系较为密切的虚拟世界之一,不论是手机游戏、PC游戏、主机游戏,还是VR/AR游戏,都是如此 。

从早期的2D平面动画过渡到3D游戏,经过几十年发展,如今一些大型3A游戏的画面几乎可以做到“以假乱真”,这其中非常关键的一点,就是光线追踪技术(Ray Tracing,后文简称光追) 。

英伟达光线追踪Demo

简单来说,自然世界物体的真实感更多来自于光影,而光线追踪技术,就是让光线反射遵循真实世界的原理呈现出来 。

英伟达光线追踪Demo

2018年8月1日,随着RTX 20系列显卡发布,英伟达第一次将光线追踪技术带到了大众消费级产品中,不过要享受流畅的光追游戏体验,你可能至少需要一张“万元级”显卡 。

即使经过三年多迭代,但是算力不足仍然是制约光追技术在PC端大范围普及的核心瓶颈,光追技术消耗的大量算力会导致游戏流畅度显著下降 。

到底是要光追带来的画质提升,还是要流畅度?似乎变成了鱼和熊掌不可兼得的一道选择题 。

而今天,这样的光线追踪技术就要在手机上实现了,没错,这并不是开玩笑 。

ColorOS移动光追Demo

就在前不久,ColorOS在OPPO开发者大会上正式发布了面向移动端的光线追踪技术,并且让到场用户实际体验了光追游戏Demo 。也就是说,ColorOS第一次真正把光线追踪技术标准能力落到了移动端 。

ColorOS究竟如何把这项“端游级”技术带到了手机上?移动光线追踪技术的发展是否会带来手机画质的新革命?通过与OPPO光追技术负责人的深入交流,我们也尝试对这些问题进行了深入挖掘 。

ColorOS移动光追Demo


一、手机上做光追,看似“费力不讨好”,ColorOS在图什么?光线追踪技术在PC游戏领域的应用不过三年多,时至今日仍然面临很多挑战,生态建设也在不断完善中 。而此时ColorOS选择将光线追踪技术提前布局在移动端,其实需要很大的勇气 。

虽然做出这样的选择不容易,但他的目光显然看得更远 。实际上,通过ColorOS在技术上地不断积累和行业及生态的布局,显然已经看到“端游技术移动化”的趋势,而这种趋势是来自于多方面的 。

比如最显著的一点就是算力的提升,虽然算力依然是制约光追性能的关键因素,但不可否认,手机芯片性能正在快速增长,移动芯片算力也越来越强 。

以苹果A系芯片的迭代为例,在过去五年里,从A10 Fusion到A15,单从基准性能测试成绩来看,芯片的性能提升了将近2.5倍 。如果我们将时间线拉长,这样的提升会更加显著 。

苹果A10 Fusion(上)与A15芯片(下)Geekbench 5跑分对比

除了在自己生态内的对比,苹果A15芯片在Geekbench 5单核跑分上已经接近了英特尔和AMD的旗舰级PC处理器(两者约在1800分左右) 。可以说,移动端设备正在逐渐缩小与PC端的算力差距 。

硬件算力的提升,是光追技术得以实现的基础,正如汽车的发动机一样重要 。

而在软件接口方面,Vulkan API在2020年左右发布了全球首个光追工业标准,提供了能够跨平台、跨设备、跨软件使用的解决方案,这样一来,游戏开发商和硬件厂商之间才能够进行标准化开发 。

现在PC端游基本上都是基于Vulkan运行的,这种标准的统一,也给技术的实现铺平了道路,便于更多玩家能够加入到ColorOS的光追技术生态中 。

不论从硬件还是软件方面看,端游技术移动化已经是行业发展的大趋势之一,而OPPO其实在这方面一直走的很靠前,比如今年的OPPO Find X3就首发了此前只有PC端才见得到的可变分辨率渲染(VRS)技术 。

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