互联网产品虚拟化、数字化的特点 , 决定了互联网公司很容易实现经济学意义上的规模经济效应 , 即分摊到单个用户身上的总成本 , 会随着用户量的增加而降低 , 尤其在用户量达到一定临界规模后 , 新增一个用户所带来的成本不仅是递减的 , 而且实际上很可能接近于零 。
而与成本相对的收入层面 , 每一个用户都可能在使用产品过程中 , 通过点击广告、购买增值服务等方式 , 为互联网公司贡献收入 。对于互联网公司来说 , 只要用户贡献的收入超出所分摊的成本 , 公司就能够盈利 。
为了更好地“对齐” , 这里对规模经济效应稍作展开 。
西方经济学中 , 企业成本由固定成本和可变成本两部分组成 。固定成本是不随企业产量变动而变动的成本 , 可变成本是随企业产量变动而变动的成本 。
【星巴克的BA是什么职位 ba是什么职位】互联网语境下 , “产量”可理解为互联网产品的“用户量” 。互联网公司的固定成本 , 主要由研发、服务器等成本构成 , 可变成本有服务器带宽成本、电费等 。
企业的规模效益主要取决于成本结构 。固定成本占总成本的比重越高 , 单位成本随用户规模扩大而下降的幅度越快 , 规模经济效益也就越好 。在互联网企业的成本结构中 , 固定成本占的比例普遍较高 。
另外 , 从边际成本递减的角度考量 , 互联网企业的规模效应和传统制造业其实没有本质的区别 , 只不过互联网公司的边际成本更低 , 边际收益更高 , 因此规模经济效益更为显著 。诸如富士康 , 增加一台iPhone的生产 , 会有屏幕、芯片、传感器等成本 , 而互联网产品增加一个用户 , 几乎没有成本 , 也就是边际成本近乎为零 。
互联网公司用户数和成本、收入、利润的关系 , 除了规模经济效应 , 还有梅特卡夫效应、双边市场效应及协同效应作用其上
几乎所有的互联网公司都采用了上述免费模式 。以腾讯为例 , 根据腾讯上市时披露的招股说明书 , 腾讯在2003年 , 仅研发费用一项支出 , 就有2600万人民币 , 总成本更是达到了2.30亿元 , 不可谓不高 。
但腾讯研发的产品 , 如QQ、QQ秀、QQ游戏等 , 却免费提供给用户下载、安装和使用 。凭借这些免费产品 , 腾讯的用户规模迅速扩大——仅QQ , 在其上线初期 , 用户量就以“每90天翻4倍”的速度指数式增长 , 上线20个月后 , 用户量更是达到了1亿的里程碑 。
在用户量暴涨的同时 , 腾讯也逐渐摸索出一套适合自己的盈利模式 。通过在免费产品中植入网络广告(QQ门户广告、系统消息广告等)、提供互联网增值服务(QQ会员、QQ秀道具等)、移动及电信增值服务(移动聊天、音乐/图片下载等) , 腾讯在上市前的2003年 , 营业收入就达到了7.35亿元 , 净利润达3.22亿元 。
【腾讯2001-2004年收入结构】
免费的能量其实远不止此 。早年 , 360凭借免费杀毒 , 实现了对整个杀毒软件市场的颠覆;如今 , 米哈游的《原神》 , 依靠“免费游戏 付费抽卡”的模式 , 上线当月就刷新了中国手游出海单月收入纪录(上个纪录的保持者 , 是同样免费的腾讯《PUBG Mobile》) , 吸金能力远超只能先买再玩的《塞尔达传说:荒野之息》 。如果对免费模式感兴趣 , 可以扩展阅读克里斯安德森的《免费》) 。
推荐阅读
- “破天荒”是怎么回事? 破天荒是什么意思
- 儿童建档胎次怎么填写 胎次是什么意思
- 安保是什么样的工作,公安局安保是什么工作
- 十大进口橄榄油品牌排行榜_世界著名橄榄油品牌
- ps应该怎么样消除拼接痕迹,ps怎么消除拼接痕迹用羽化
- 世界上三大最神秘事件 世界神秘事件
- 为什么你吃的腰果没有壳? 为什么我们买到的腰果一般都是没有壳
- 自制4款母亲节贺卡手工教程 母亲节贺卡制作方法
- 老虎三项本事都比狮子厉害 老虎与狮子谁厉害
