为了防止图片质量因变形而损失 。4、一个常见的漫画的技术是使头部的比例非常大 。
要做到这一点,就要收缩身体层,编辑 > 自由变换 。5、使用编辑 > 变换 > 变形,开始塑造头层 。
将颈部适配到衬衫的领口并且膨胀头部 。该步的目的仅仅是要建立的头部的基本形状,并且在作为其它层的基础 。
6、将之前切好的下巴扭曲拉长,并稍微打磨它 。使其尽量与其保持一致,这样的接缝不是太明显 。
7、同理,将之前切好的其他部分进行同样的处理 。8、现在对每一层添加图层蒙版,并使用软刷黑漆处理每个图层,将他们连成一个连贯的整体 。
9、使用向前变形工具,大约有200画笔大小,来增加自己的额头的大小,轻推肌肤朝发际线方向 。10、使用冻结工具,以提出突出眼镜框 。
主要是用来防止帧的扭曲,方便与一会我们对眼部的处理 。11、应用液化效果后,效果应该是这个样子的 。
12、最终调整一下颜色,完成最终效果 。。
6. ps中如何把人物照片改成卡通风格
可以通过转手绘的方法 。
转手绘(又名:仿手绘、转鼠绘)是利用绘图软件、图片处理工具(sai 、photoshop等,),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种图片处理方法,现在越来越多的使用数位板进行绘画,手绘成分越来越多 。
转手绘常用工具设置:
钢笔描边:设置画笔大小颜色 。用钢笔勾画,右键-描边路径,不勾选模拟压力(之后可以用柔角橡皮擦擦除边角),确定,然后选择Esc键消除路径,或选右键删除 。
画笔低透明度:设置大约在20%-30%之间 。
高斯模糊:滤镜-模糊-高斯模糊 。数值在3-5之间 。
吸取颜色:选择前景色,然后点原图需要吸取部分确定即可 。
模拟压力:先选择好画笔大小及颜色,然后选择右上角画笔设置框(选择窗口-画笔也可以看到),其它动态,不透明度抖动控制选择钢笔压力 。
大致步骤:
1、对图片进行整体处理 。(比如去logo、去杂色等)
2、对皮肤进行处理(常用“高斯模糊”使皮肤变得平滑)
3、对眼睛进行处理(使用钢笔工具勾勒眼睛轮廓,加深眉毛)
4、对鼻子进行处理(使用钢笔工具勾勒鼻子轮廓,通过描白高光和高斯模糊刻画鼻子高光)
5、对嘴巴进行处理(钢笔工具勾勒出轮廓,对嘴巴边缘进行加深操作,调整嘴唇颜色)
6、对服饰进行处理(选择快速蒙版工具,选定衣服区域,进行表面模糊操作)
7、对头发进行处理(选择快速蒙版工具,选定头发区域,进行表面模糊操作)
7. ps教程:如何把人物图片转成卡通图片
一、用PS打开需要处理的人物照片原图,按CTRL+J复制图层二、执行滤镜-液化,把人物照片中的眼珠放大三、液化好眼睛复制图层,去色,滤镜-模糊-高斯模糊,高斯模糊的半径设为4像素左右,然后图层模式改为柔光并调整,透明度,这也是磨皮的一种,磨皮方法还有很多,大家也可以用其它的方法来磨皮,这个是没有规定的四、接下来新建图层,用钢笔工具,要开始化妆了,先画眼线,画笔预设里,形状动态打勾,新建路径,描边路径,画笔模拟压力打勾,画完后滤镜-模糊-高斯模糊处理一下,模特的半径在0.7左右即可 。
五、然后用同样的方法画睫毛,和给眼睛画眼线描边 。六、画完眼线睫毛后,我们再给眼珠加个瞳孔笔刷,降低笔刷的透明度,图层改为柔光 。
七、用滴溅笔刷在眉毛上轻轻点几下,然后再用涂抹工具降低不透明度在眉毛上涂抹,把眉毛画一下 。八、用深咖啡色画笔降低不透明度在眼线上一点的地方打个底九、画完后给皮肤上色,涂抹时避开眼睛和嘴巴的地方,然后,图层模式改为柔光滤色都可以,再降低不透明度十、给头发染色,我这里用咖啡色的,大家也可以选自己喜欢的颜色,不透明度50%左右,图层改为颜色,再用橡皮擦,擦去多余的部分就可以了 。
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