前言:今天给大家带来一个小别墅渲染的案例 , 这个案例虽然很普通 , 一点也不华丽 , 但是我会把我这段时间对vray3.4 for su学习的一些内容分享给大家 , 希望对大家有用 。
制图很重要的一点是制图的思路和百思特网步骤 , 好的制图习惯和步骤会事半功倍 。本篇教程将本案例分为五个步骤 。废话不多说 , 小伙伴们 , 咱们现在就开始吧!
一. 模型准备阶段
1. 首先打开咱们的模型 。本次的案例是一个小型建筑带部分室内 , 前期基本的建模贴图自然不用我多说 , 一块来分析一下一些细节的地方 。图中标记的地方是vray导入的代理植物模型 。
【su怎样渲染出细腻的效果图 su如何渲染】
2. 咱们来细看一下游泳池水面 , 它并不是一个简单的平面 , 也不是一个很厚的一个体块 , 在新版里面如果是一个简单的平面 , 那么透明的材质可能会无法正常显示 , 如果是很厚的面则有可能导致无法显示泳池底部(这里大家不妨自己去百思特网做一个小实验 。)
3. 草地这块应用的是3.4里面新增的毛发系统功能作为模拟 , 毛发系统在默认的情况下就是一个正常的草地的参数 。贴图由草地下的“宿主”来控制 。(在这里要注意两个小点:第一 , 草地的面积根据你的镜头需要来 , 不宜太大;第二 , 必须打组才能激活fur键 , 这样才能转化为毛发) 。
4. 到这模型准备阶段结束 。
二. 材质准备阶段
1. 很多人可能会觉得调材质就是洒洒水的事 , 哪里还需要讲究什么步骤啊 。真是矫情 。
室内的材质讲究顶、地、墙、视觉中心的顺序 , 那么建筑呢?我觉得应该从大环境和视觉中心开始 。视觉中心怎么定呢??那肯定得先打角度啊 。所以我先确定了角度和图幅 。
2. 确定了角度和图幅 。那么就可以开始材质的调整 。先从大环境开始 。(本案例先不介绍代理模型材质调整方法)先来看下地面材质 。用吸管吸一下地面材质 , 材质编辑面板相应材质上 。通过调整反射的色块控制反射强度 , 控制光泽度来改变反射表面的模糊 , 凹凸里面贴相对应的材质的黑白贴图 。
3. 水材质的调整 。折射控制水的透明度 , 雾颜色、雾倍增控制水的颜色 , 在凹凸里面贴水纹的黑白贴图 , 强度0.05 。(这里跟大家分享一个骚情的操作 , 如图 , 将黑白贴图里面的小眼睛的关掉 , 那么在模型和su的材料面板里面就会显示该黑白贴图 , 这样你就可以调整纹理的变化 , 这个操作仅限于位图模式 。)
4. 视觉中心材质调整 , 在这边的图文只写了几个主要材质的调整方法 , 文章最后有文件的源文件 。想了解更多不妨下载来看看 。当然 , 材质在这一个阶段并不算调整完毕 。
三.灯光阶段
1. 这个阶段主要是看灯光 , 为了能够快速的看到这一个灯光的效果 , 我们得做出一些准备 。首先 , 我们得使用材质覆盖 , 覆盖住所以材质 。其次将部分材质(水材质、玻璃材质)的允许覆盖选项关闭 。如图 。
2. 本案例采用的是hdr照明来模拟环境 , 因此我们将太阳光以及环境光关掉 。
3. 现在我们来添加一个穹顶灯光 , 贴上相应的hdr格式的环境贴图(必须是hdr贴图) , 调整灯光强度 , 勾上使用旋转方向 , 并将穹顶灯的箭头方向与阳光的方向一致(新增的功能 , 骚的很) 。并且渲染一张小样图 。(在这里我们可以在渲染元素里面添加一个去噪的操作 , 这样我们可以得到一张磨皮后的图片)
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