教你打dota 怎么玩dota

作为我大学时候最火的moba游戏,dota一个都没有,但是时光飞逝,我见证了它的没落 。现在身边已经很少有人坚持打dota了 。dota和dota2在线人数的持续下滑告诉我们,dota真的不火,说它是死游戏也不为过 。
dota6.70
作为一个忠实的dotaer,因为周围的人不玩了,我才慢慢转战lol和王者荣耀 。可以说,见他建高楼,见他宴宾客,见他楼塌 。作为《青春的回忆》中的经典moba游戏,我来分析一下dota为什么不火 。
Dota地理学家
1.真的很难上手 。这一点应该承认 。我玩过dota,lol,王者荣耀,这三个游戏都是比较有经验的玩家 。dota真的比lol和农药难 。正负补偿、视觉机制、技能释放等难点 。在dota里真的很高 。dota里只能积极补,补不了兵就没钱了 。你和一个水平比你高的选手比赛,完全是一个天上一个地下 。经济经验差距巨大,让你无法发挥 。我练dota三个多月了,被骂被喷,但是lol,农药,英雄入门后差不多就能玩了,机制对新手更包容 。如果我弥补不了也没关系,我只要少要点钱,这样就不会因为经济水平的巨大差距而玩不下去 。
2.技能机制 。Dota技能简洁明了,cd太长,一套每秒人流量比较小,需要配合输出 。Lol和王者类似,在于技能描述复杂,技能和功能多重,有很多人只吃一秒 。所以lol,王者可以自己去gank杀人,而dota很配合,需要别人配合 。你这样控制我的输出,dota技能cd一般都比较长,合作需要细化 。
3.愿景、信息透明机制和tp机制 。Dota有战争之雾,也有树林、地形高地等视觉机制 。举一个简单的农药例子 。在农药里,每当我打开面板,就能知道对面的英雄是什么装备水平,而dota就不一样了 。不点击对面的装备栏,就不知道对面是什么装备,经济靠粗略的猜测 。而且对面的装备永远只停留在你有视野的时候,dota里很多装备都有很强的克制效果,所以你得看对面的装备 。这个时候信息是不透明的,所以就像守塔一样,推塔的话你不会确定塔附近藏了多少人,因为推塔的话对面可能就在tp防御塔附近,然后躲在树林里 。如果贸然推塔,很可能会发现对面有一群人从树林里跳出来杀你 。
4.用许多积极的技能武装自己 。dota里很多装备都有主动技能 。很多时候,装备技能和英雄技能需要压在一起才能杀人 。比如狮妖法师,后期是跳刀(装备技能)E搓地(英雄技能)虚刀(装备技能)大招(英雄技能)红杖(装备技能) 。
以上种种原因导致dota很难容纳新手玩家,而老玩家和忠实玩家随着时间的推移慢慢从学生时代走向社会,没有时间和精力继续dota,导致dota的衰落,逐渐成为云端玩家,只能在Ti等大型比赛中竞争 。
最终,我们深爱的游戏,甚至是我们曾经以为可以玩一辈子的游戏,都经不起岁月,慢慢消失在我们的青春记忆里 。

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