3dmax建模简单的人头 3d怎么建模

关于3DMax高级教程骨皮的网上视频教程也不少,但是比较复杂,对于初学者来说 。
设计师很难在短时间内学会如何给角色模型的骨架蒙皮 。本文就简单介绍一下怎么做 。
3DMax角色模型的骨架蒙皮 。(本文基于已建立的人物模型 。
【3dmax建模简单的人头 3d怎么建模】介绍在角色模型上建立骨骼、皮肤、封套和微调权重)
1.骨架架设:同时打开3DMax和一个3D角色演示,点击命令面板中的“创建” 。
在按钮中构建系统按钮,然后选择两足动物按钮,可以在操作面板中拉出 。
一具人类骨骼 。
【3D建模学习资料收集方法见文末】
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这里需要注意的是,骨骼的大小是由人物的大小决定的,一般符合实际大小 。这
对后期游戏制作会起到很大的作用 。接下来就是骨骼勃起的繁琐步骤,简单明了 。
白点就是把骨骼放在角色模型里,尽量不要把骨骼暴露在皮肤之外 。(我们到了 。
使用的骨架是3DMax软件自带的,可以直接使用)
2.蒙皮(封套):(1)蒙皮前的检查和准备:
A.模型的单元和尺寸是否满足项目要求;
b、模型是否在3DMax的坐标中心,模型自身坐标轴是否在原点;
c、检查人物模型中是否有五边形 。

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