EA专注于实时服务 Apex跨过7000万玩家


除了有关NBA Live将休19/20赛季的消息外 , EA的季度收益电话报告的收入比去年有所增加 , 这在很大程度上要归功于其作为“实时服务”发布的游戏 。这些是它不断推出更新以使人们玩得更长久的游戏 , 并为额外的化妆品内容或扩展付费 。
尽管其中包括对Anthem的失望-仅在准备好的备注(PDF)中提到过-但该公司在Apex Legends等热门歌曲中获得了成功 , 该公司宣布目前拥有超过7000万玩家 , 并且其Ultimate Team功能Madden , FIFA和NHL游戏 。
《模拟人生4》的月平均玩家人数比去年增长了40%(看来 , 今年早些时候免费提供该游戏并没有影响) , 并且该系列游戏的销售额现已超过50亿美元 。在首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示在PS4上推出它的“显着”增加了用户基础之后 , 其EA Access软件包也将在PC上出现在Steam上 。
未来的游戏肯定会寻找保持玩家联系的方式 , 因为EA将参与度视为成功的重要指标 。在今年早些时候的一次电话会议中 , 高管们宣布Apex Legends将获得移动版本并在推出 , 它仍然“专注于扩展到移动 , 新平台和新地区” , 并推出了一个竞争性的游戏程序 , 我们应该听到更多大约很快 。
目前 , 一切都与现有游戏的内容有关 , 例如Apex的第三季 , Battlefield V的太平洋剧院和《星球大战绝地:堕落秩序》将在两周内推出 。除了未宣布的新游戏和IP外 , 新的《战地风云》游戏计划在2022财年到来-正好赶上下一代游戏机-在未来六个月或之后出现了一些“意外”新游戏之后所以 。
【EA专注于实时服务 Apex跨过7000万玩家】

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