以游戏为中心的VR产品来将虚拟现实扩展到更广阔的市场


在过去的几个月中 , 由于Oculus Rift和HTC Vive的成功 , 虚拟现实市场一直在蓬勃发展 。其他公司希望通过将更便宜的替代产品引入高端 , 以游戏为中心的VR产品来将虚拟现实扩展到更广阔的市场 。Google于去年在Google I / O 2016上首次推出了Daydream VR平台 , 他们立即开始制定其他公司应遵循的规则和准则 。这涉及创建Google Daydream Labs部门  , 该部门要求智能手机OEM对其设备进行平台认证 。
Google了解了OEM无法始终确保其硬件性能对消费者满意的艰难方法 。因此 , 该公司试图引入更严格的规则 , 合作伙伴必须遵循这些规则才能获得Daydream VR平台的认证 。要使手机通过Daydream认证 , 它必须具有多个硬件组件 , 并且需要通过许多测试 , 其中大多数测试在Android 7.0 /7.1 Nougat 的Android兼容性文档中进行了概述 。
在CES 2017上 , 谷歌开启了有关为Daydream VR做好准备的智能手机认证流程的讨论 。Daydream硬件的一大重点是对延迟的感知 , Google的Amit Singh指出 , 目标之一是将光子延迟的运动降低到22ms-25ms范围内 。此延迟是由显示器 , 传感器甚至硬件等组件建立的 , 因此OEM可以通过多种方式减少延迟 , 从而减少感知到的延迟 。自然地 , 谷歌更愿意OEM实施某些经证实可用于VR的硬件 , 但如果OEM愿意为Daydream VR合作并优化其硬件 , 则该公司会例外 。
这在最近宣布的Mate 9 Pro和Mate 9 Porsche Design 已成为Daydream VR认证的智能手机中最为明显 。目前 , Daydream认证有三个主要要求:具有处理VR内容功能的GPU , Android 7.0+和OLED面板 。但是 , 辛格说 , 谷歌正在与华为和其他一些公司合作 , 以确定是否可以使某些非OLED面板最终适用于Daydream VR 。
【以游戏为中心的VR产品来将虚拟现实扩展到更广阔的市场】

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