【WWDC20告诉我们有关其设备路线图的发展方向】苹果公司在全球开发者大会上的主题演讲可能是该公司一年中最大的事件之一,但它只是从头开始 。并非每次更改或更新都将其纳入演示文稿中,即使是像今年一样,要花两个小时 。
随着人们开始深入研究beta并观看所有相关的技术讲座,还有更多的东西要曝光 。尽管这些信息中的大部分是关于此时此刻正在发生的事情,或者是有关将在不久的将来发布的产品的信息,但我们所谈论的却是苹果 。该公司发挥了长期的作用 。
这反过来,鼓励那些在苹果社区,开始深入挖掘细节,当然,阅读的不仅是茶叶什么的管道今年晚些时候,还能有什么的一些变化意味着未来苹果设备路线图 。
[进一步阅读:了解有关macOS Catalina的更多信息]
伸出手并触摸一些屏幕
今年主题演讲中最大的重磅炸弹之一是宣布,未来运行在Apple芯片上的Macs将能够运行未经修改的iPhone和iPad应用程序 。好处很明显:这是大量软件,可立即在平台上使用,而开发人员几乎不需要工作 。
但这确实提出了一个问题:体验会是什么样?毕竟,iPhone和iPad应用程序主要是为触摸而不是键盘和光标设计的 。(尽管新的iPad Pro魔术键盘至少可以在iPad上使用这些接口 。)在Mac上是否正在使用一种专为触摸而设计的应用程序?还是会觉得自己像一个苍白的模仿者?
iPad touch 2020
苹果iPad和iPhone应用程序专用于触摸界面 。在使用Apple芯片的Mac上使用这些应用程序会有什么感觉?
另一方面,如果Mac配备了触摸屏以及键盘和光标,那无疑会使这种过渡更加容易 。苹果公司长期以来一直回避向Mac添加触摸屏的想法,并且从可行性的角度来看,似乎要在macOS上进行重大设计更改才能使其有意义 。
瞧,即将到来的“大苏尔”更新肯定似乎在暗示这种设计更改 。现在,许多小部件和控件似乎对触摸的想法更为友好,尤其是在菜单栏中,该菜单栏中令人惊讶地为其中的项目增加了很大的间距 。iPhone,iPad和Mac之间的设计语言现在更加相似,可能在移动之间提供更流畅的体验 。嘿,您知道什么能进一步减少这种摩擦?您可以触摸某种光滑的玻璃显示器...
进入问题的AR
在今年的主题演讲中也基本上没有出现的是苹果公司多年以来最喜欢的技术:增强现实 。尽管有关苹果公司未来计划的谣言只增加了一些,但没有一堆冗长的AR技术演示在去年的活动中占据过空间 。但这并不是说Apple并未努力工作:该公司推出了ARKit 4,其中包含一些真正令人印象深刻的技术来实现AR体验 。
arkit4图标
苹果ARKit 4在WWDC20上首次亮相 。
今年,AR的许多重大改进都涉及到能够以比GPS甚至更高的精度定位设备的能力 。这允许诸如将虚拟对象放置在现实世界中的特定位置的功能,以及确保即使在不同设备上的不同人看到的观看体验也保持一致 。这听起来很简单,但是涉及的技术非常复杂 。这也使我们离可以使平视显示器等AR设备更具吸引力的事物又近了一步 。
但这并不是唯一的暗示,那就是苹果公司正在大发展:还有更小的细节 。例如,卢卡斯·里佐托(Lucas Rizzotto)发的一条推文指出,在MacOS和移动平台上的macOS Big Sur和Siri中对图标的重新设计现在是3D并带有阴影,提示表明苹果可能正在为AR体验准备其肖像 。
一启动,二启动,红启动,双启动
向苹果芯片的过渡也改变了Mac的基本功能,包括启动体验 。不再有用于选择启动驱动器,更改PRAM或进入恢复模式的不可思议的键盘快捷键 。
所有这些使我想知道这些变化是否会进一步扩大 。尽管苹果坚定地坚持不融合其产品线,但是对于那些想在实际硬件上测试新软件的人来说,想将iPad引导到macOS或将Mac引导到iPadOS的地方是否存在漏洞?
或者,如上所述,如果某些Mac确实获得了触摸屏界面,也许不是不可能在平台上虚拟化iOS和iPadOS —毕竟,Xcode中的模拟器已经提供了该过程的某种版本 。
我承认,这是一个漫长的过程,但是由于这是苹果历史上最大的架构变化之一,因此似乎规则书已经不在了 。我们只是迈出了进入更大世界的第一步 。
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