诞生 8 年之后,第八世代游戏主机的即将走下时代的舞台,又到了新世代主机亮相的时刻 。
今年年初,微软宣布参展 E3 2020 游戏展,按照以往惯例,微软将在 E3 发布 Xbox Series X,结果 E3 因疫情原因取消,微软只好将 Xbox Series X 改为线上发布 。

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既然要在线上发布,微软也不想继续吊「软粉」的胃口,于是微软昨天在官网上公布了 Xbox Series X 的所有参数(除了价格) 。
现在,我们可以一起看看,微软新世代主机将有哪些新特性了 。
4K/60fps 起跳,4K/120fps 不是梦在 2017 年发售的 Xbox One X 上,微软就已经凭借 6TFLOPS 的单精度浮点性能,让当时发布的 3A 大作,能在游戏机上以 4K/30fps 的画质和帧率运行 。
在当时的电脑性能下,能用 3 千块钱的主机体验 4K 画质的 3A 大作可算是超值的体验 。

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虽然 4K 的分辨率已经领先了大部分电脑,但 30fps 的帧率并不能让人感到满意,毕竟大部分电视和显示器设备都运行在 60Hz 的刷新率下 。
就算有着主机优化,30 帧场景下快速移动,人们也能感受到帧率的明显不足 。当时的开发人员想出了一些创新的方案,例如动态分辨率缩放,以在保持高图像质量的同时又不影响帧速率,这可以改善高分辨率的游戏体验,但并不能突破硬件带来的性能瓶颈 。

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▲ Xbox Series X 处理器 图片来自:Xbox
好在,第九世代的主机就是为 4k 分辨率而开发的,Xbox Series X 为此准备了强大的处理器 。其由 8 个 3.8 GHz 频率(超线程下 3.66GHz)的 Zen 2 核心与 52 组 CU(3328 个流处理器)的 GPU 组成,单精度浮点达到 12 TFLOPS 组成 。
我们做一个简单的对比,上代 Xbox One X 的处理器同样为 8 核,只不过频率只有 2.3GHz,架构也是 AMD 老旧的「美洲豹」 。GPU 方面则只有 40 个 CU,频率只有 1.172GHz,单精度浮点算力只有 6 TFLOPS 。相当于 Xbox Series X 的一半 。

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▲ Xbox 参数对比 图片来自:eurogamer(谷歌翻译)
内存方面,Xbox Series X 也从上代的 12GB GDDR5 升级到了 16GB GDDR6 。同时,Xbox Series X 还搭载了一块内置的 1TB 定制 NVME SSD 硬盘 。解决了硬盘拖累游戏读取速度的问题 。
总的来说,Xbox Series X 是目前性能最强的游戏主机(至少在 PS5 发布前是) 。强大的性能可以让它支持 4K/60fps 的 3A 大作游戏帧率,甚至在部分游戏上支持 4K/120fps 帧率 (前提是你家的电视必须支持 120Hz 以上的刷新率) 。
显卡架构进化,全面支持硬件光追自从老黄发布 RTX 显卡,开启硬件光追时代后,主机什么时候支持光追,就一直在玩家的讨论当中 。好在 Xbox Series X 没让人失望,它加入了硬件加速的 DirectX Raytracing,同时支持可变速率着色(VRS) 。

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▲ 光追效果对比 图片来自:NVIDIA
至于什么是硬件光线追踪,我们可以直接看对比图,第一张是 Xbox Series X 下开启我的世界光追效果的对比图 。

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▲ Xbox Series X 光追效果对比 图片来自:Xbox
可以看到,光追让环境更加生动,灯光投影在墙壁上会出现逼真的漫反射,透明的水和玻璃有了实时反射效果,物体的倒影更加逼真 。
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