地铁离去怎么开灯光,地铁离去光追怎么开启

地铁离去光追怎么开启
地铁离去怎么开启光追,不少小伙都不知道 。下面有我的个人方法,可以借鉴,具体看自己的操作 。
首先检查自己电脑的配置,肯定要自己的显卡支持光追才行,要RTX20系类的显卡一般支持光追 。
然后检查游戏是否有光追选项(dlss),如果没有,那么就不要想光追了 。如果是RTX的显卡,更新驱动到最新版本,根据自己的显卡设置分辨率,只有几个分辨率可以开启光追 。
最后检查自己的电脑是否是win10系统(1089版本以上),只有最新的驱动才支持 。同样也只有DX12才支持RTX 。
地铁离去怎么开灯光地铁离去中需要按f键打开手电筒 。
《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作 。《地铁:离去》用出色的技术实力和各种细节堆砌出来了一个真实又令人恐惧的废土,而这种恐惧感是多维度的 。游戏用画面和音效在外显上提供了基础;紧缺的物资和弹药以及随时有可能出现的变异怪物又提供了足够的生存压力;细节设计则强化了代入感;而剧情又将这一切都串联起来 。
地铁离去增强版怎么关闭光追地铁离去光追是关闭不了的 。玩地铁离去这个游戏使用的电脑配置只要达到要求,光追是自动开启且关闭不了的 。
地铁离去 光线指示器怎么打开在战斗界面中,指示器的作用是显示了光线敏感程度以及防毒面具剩余可用时间 。
地铁逃离光追综合性问题答疑:
1、首先是离乡默认开启taa而且无法关闭,这也是为什么不能sli的原因 。
2、DLSS目前用的是2/3的分辨率来进行采样的 。
3、那个遮光率其实该翻译成着色率,但本质上还是渲染倍数 。
4、渲染倍数在4k下最多还是只能1.0,2k下最多1.5总之就是渲染分辨率不会超过4k 。
5、离乡用的是RTAO和RTGI,原来在测试的时候是2spp,但现在正式版砍到1spp了 。
6、光追开在ultra下是1spp,high就变成0.5spp了,这也就解释了为什么开了RTX这么暗,因为只有一次反射 。如果有2spp的话,暗部细节也是能很好的看清的 。
7、但2SPP底下2080Ti帧数至少再跌40% 。
8、无度之国(英伟达员工)觉得这次地铁在RTX上太激进了 。光追算反射是最快的,折射、全局光照是最慢的,因为需要光线反弹很多次 。其实如果单纯用RTAO+传统管线的GI无论是效果还是效率可能都比现在要好一些 。
9、而且这次离乡的传统管线的GI实现方式和曙光的不太一样,曙光没有TOD,所以GI部分是用烘焙+美工打光+低频率SSIL实现的 。这次离乡有完整的TOD和天气循环,所以之前老的那套没法用 。这次用的是Light Probe+RSM,可以动态更新,动态天气和昼夜循环其实对于4A引擎来说不难实现,难的是如何让GI和昼夜循环搭配好 。
10、战地5的光追需求比离乡低太多了,第一反射本来就比RTAO和RTGI要求要低,而且这次BFV现在是用pre-trace的ray match先找一遍屏幕空间中可以直接反射的信息,剩下缺失的就是off screen的部分,这部分再靠RTX遍历BVH中的这些节点来算 。简单来说就是大部分反射靠SSR,SSR反射不出来的靠RTX,达到了比较取巧的效果 。

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地铁离去快速上手攻略:
1、道德点(MP)的收集
道德点是贯穿整个地铁系列游戏的重点设定 。玩家获取的道德点会影响部分剧情的发展,进而决定游戏最后结局的好坏 。相较于前两部作品(主要是找到指定物品获取),本作中获取道德点主要有两个途径:

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