万众瞩目的 SE 发布了 , 当然!3D Touch 也在万众瞩目下宣布退场 。作为曾经在 6S 发布会苹果大篇幅介绍的新功能 , 被寄予创新交互 , 引领下一步交互的新方式 , 被苹果自己扼杀掉了!现阶段 , 苹果官网在售的手机里 , 已经没有 3D Touch 的机型了!这也就意味着 , 往后的新 iPhone , 将不再会有 3D Touch 这项技术功能 。那么苹果砍掉 3D Touch 有何寓意?什么是 3D Touch?3D Touch 真的“徒增功耗”“方向错误”了吗?什么是 3D Touch ?3D Touch 就是在原有的屏幕里增加了电容触控层 , 当按压时其中的一个电极靠近另一个电极时 , 电极间的电容发生变化可以对应检测到压力 。所以使得屏幕可以识别 Peek Pop , 也就是轻按重按!正因为在原本二维的触控操作中加入了可以识别力度的反应和回馈 , 所以叫 3D Touch(三维触控)! 3D Touch 可以做些什么呢?说到 3D Touch 可以做什么!首先得说说现在的 Haptic Touch不能做什么!相比 3D Touch , 它是通过长按来实现二级操作的 , 所以在呼出和点按的时效回馈上 , 虽然有 Taptic Engine 来弥补体验下的触感回馈 , 但是却没有 3D touch 那种随叫随到的连贯性 。而在 Haptic Touch 下 , 你只能操控系统表层级的二级操作!类似系统自带的应用 , 而系统自带的应用也可以操作系统的附属菜单项 , 意思就是系统层级的应用 3D Touch 能做的 , Haptic Touch 也可以做到大部分!但是在第三方应用下 , Haptic Touch 就暴露出单调的操作方式 , 只能在桌面外操作入口级的二级菜单 , 而且弹出反馈也稍有迟缓!那么 3D Touch 呢?给我们的是段落清脆的震感和灵敏的动画缩放回馈!反应和跟手度好太多 , 真正做到一气呵成!系统层级的应用自然不用多说!第三方应用体验也是拥有着极为相似的一致性!也有一部分用户在游戏性方面使用 3D Touch 带来不同的体验和提高!当然 , 3D Touch 带来的功能性和便捷性体验远不仅仅如此!还有一大堆第三方和系统层级balabala 。。。苹果为什么要砍掉 3D Touch ?苹果从 6S 开始铺垫起来的功能 , 为什么说砍就砍?首先 , 3D Touch 虽然能满足一些日常的操作需求 , 但它并不是刚需 , 说白了 , 只能帮我们提高部分效率 , 而不是时时刻刻都要用到的功能 , 也就是从4步节省到2步 。当然这里要吹一下罗老师的“一步”!最重要的是 , 部分应该开发不全面 , 导致一些应用体验参差不齐!最早出现的 , 可能就是这样:没有适配的情况和适配的情况而也正因为这样 , 导致早期 3D Touch 流失一大部分用户!官方推广和适配也没有做好普及性工作 , 可能用户知道 3D Touch 是什么 , 但是怎么触发 , 入口在哪 , 却截然不知了!只能靠用户一步步去深挖功能 。而后期 , 苹果也意识到这样是得不偿失的!况且 3D Touch 带来的成本也稍高 , 用户反馈低落!进入 5G 时代 , 手机内部空间寸土寸金 , 对电池需求方面也越来越大!所以苹果最终决定还是砍掉了没能站稳的 3D Touch 。3D Touch 真的“徒增功耗”“方向错误”了吗?3D Touch 在大体方向上是没错的!只是 , 在定义上 , 苹果只给出了一句话 , 引领新的交互方式!但从设计而言 , 操作最重要是赋予定义 , 而苹果最终都没能给这样操作给予意义 , 反而将功能的主动权给了开放商 。这也就在体验上 , 落差巨大!我们不能否认 3D Touch 曾带来的引领行业交互发展的趋势 , 但最终!也确实验证了一点 , 交互性上的改变是困难的!而罗老师 , 也给了我们另外一条路!而“3D Touch”也并没有离我们远去 , 只是在苹果的其他产品里继续发光发热!*本文图片来源苹果官网及网络 。
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