(可根据个人需要选择是否使用)
9、允许模拟位置
用于软件开发时,一些类似地图软件需要定位测试时使用的,功能是模拟手机所处的位置(比如手机实际所处的地方是在北方某市,通过允许模拟位置,可以模拟定位在南方某市) 。
(不建议使用)
10、选择调试应用
选择设置要调试的应用,一般用于软件开发调试 。
(不建议使用)
11、等待调试器
配合调试应用使用,调试应用会在执行前等待附加调试器 。
(不建议使用)
12、通过USB验证应用
可以通过ADB/ADT检查安装的应用是否存在有害行为 。
(系统默认的不需设置)
13、无线显示认证
显示无线显示认证选项,可以通过该选项在支持无线显示的设备(如电视机)上进行投屏显示 。
(可根据个人需要选择是否使用)
输入部分
14、显示触摸操作
为触摸操作提供视觉提示,比如我们看到一些手机评测的录屏视频,可以看到触摸手机屏幕时,相应的触摸点会有个白色的小圆点出现,就是使用了显示触摸操作 。
(可根据个人需要选择是否使用)
15、指针位置
屏幕会根据笛卡尔坐标系(数学的x轴和y轴形成的平面直角坐标系)以坐标点的方式显示触摸屏幕的位置,滑动时会有相应的轨迹出现 。
(不建议使用,会有视线干扰)

文章插图
绘图部分
16、显示面(surface)更新
窗口中的面(surface)更新时全部闪烁 。手机在操作的时候(通俗的说就是手机在使用的时候)会根据操作的命令在屏幕显示相应的操作结果,每一个操作结果的显示都需要更新屏幕内容信息,打开显示面(surface)更新后,在每一个操作命令执行之后,屏幕里的内容更新时就会相应闪烁 。
(不建议使用)
17、显示布局边界
显示当前页面剪辑边界、边距等信息,可以看见界面的排版之类的布局 。
(不建议使用)
18、强制使用从右到左的布局方向
简单的说就是强制将手机的布局方向从原本我们熟悉的从左到右改为从右到左 。
(不建议使用)

文章插图
19、窗口动画缩放
20、过渡动画缩放
21、动画程序时长缩放
这三项原理类似,软件在打开的时候会有一个动画效果,这三项控制的就是软件打开或者切换的时候,动画效果的播放速度,如果关闭动画缩放或者将动画缩放的比例下调,那么就节省了软件开启/切换的动效果画播放时间 。
(可根据个人需要选择是否使用)
22、模拟辅助显示设备
打开之后会在屏幕内显示一个模拟的屏幕,内容跟当前屏幕显示的内容一样,有多种规格可选,但是对于普通用户没什么作用 。
(不建议使用)
硬件加速渲染
23、强制进行GPU渲染
打开后会强制使用GPU进行2D绘图,一般情况下,普通画面的渲染(或者说是"普通画面的加载",这样比较好理解)是很少用到GPU的,只有当手机在运行大型游戏的时候,由于游戏画面质量大,CPU的画面渲染能力不足会导致画面卡顿甚至加载失败,这时就需要启动GPU渲染,才能让画面变得流畅 。那么打开强制进行GPU渲染的,由于CPU对图像的渲染能力比GPU弱,强制使用GPU渲染会使2D画面的加载速度更快 。但是长期开启强制进行GPU渲染,手机长期处于高强度工作状态,可能对电池的的续航能力和手机硬件寿命会有不利影响,另外,部分软件在强制GPU渲染下可能无法正常运行 。
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