为了让玩家在竞技场中体验更刺激的游戏乐趣,恐龙在侏罗纪世界中被分为了4个种类,分别是食草系、食肉系、两栖系、翼龙系 。不同系的恐龙除了日常生活习性的不同,在玩家最关注的恐龙对战中更是存在克制的概念,只要战斗中的两只恐龙属性存在克制,攻击防御差值达到了50%!这样的设定让玩家在战斗过程中更富策略性同时也具有更高的乐趣 。
在侏罗纪世界中,每只恐龙都被赋予了攻击力、血量等的战斗性数值用来对抗 。而恐龙的战斗数值高低主要取决于该恐龙的稀有程度,稀有程度越高的恐龙在游戏中战斗性更强,更具破坏力 。相对制造、升级所消耗的基因链也就更多,等待时间也有着一定程度的延长 。一只BOSS级的霸王龙在战场中将直接决定胜负的导向 。
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