塞尔达传说值得强化的服装,塞尔达御天之剑评测

塞尔达传说值得强化的服装,塞尔达御天之剑评测 萧炎 2021年10月14日 18:35 23 0 在玩家们唱衰和叫好的两极化讨论中,《塞尔达传说 御天之剑HD》发售了 。
诚然,这个略显敷衍的高清化,引起了许多玩家的不满 。而更多的负面评论,主要集中在定价上 。但对于不少老玩家而言,本作不仅是必买神作,更是必须首发玩上的 。
由于游戏的数字版今天才刚解锁,我们也还没通关 。因此这篇评测,是建立在通宵十几个小时的游玩体验,以及我三个月前刚通关Wii原版的基础上写的 。如果游戏中后期有一些流程或体验上的改动我们没提到,还请大家见谅!
剧情流程:甜而不腻首先不得不提的,就是本作故事剧情 。在其他的《塞尔达传说》游戏中,塞尔达大多数是以“公主”的身份登场,和林克之间往往会有一种“主仆关系”的力场存在 。
在本作中,塞尔达和林克是一对青梅竹马,给人一种“高中时期的情侣”的美好感!剧情更是卯足了劲地给我们玩家发糖,游戏开篇的前1小时能把人甜死~但这种“甜”又一点也不腻味,是那种青梅竹马之间心有灵犀的感情牵绊,看得人好生羡慕!
而作为《塞尔达传说》系列官方时间轴的开端,本作中也塞满了各种设定 。其他作品中的大师之剑,我们都是“拔出来”的 。但天剑中的大师之剑,则是由我们亲手锻造而来 。其他每一部《塞尔达》的大师之剑,都是由此流传下来的,真可谓是《塞尔达传说 铸剑物语》了 。
甚至《旷野之息》中,也埋藏了这个彩蛋 。在100年前林克倒下、塞尔达觉醒后,她听到了“剑中的声音”,指引她将林克带到了复苏神庙中 。而这个“剑中的声音”,正是本作中至关重要的角色,剑之精灵法伊 。
当然,游戏中还存在大量有趣的设定,评测中我们就不多废话了,以后有机会再和大家整理分享[狗头]
关卡设计:如今依旧惊艳尽管是一部10年前的作品,但本作的关卡设计放到今天来看,依旧是顶级水准 。例如“时空石”的设计,就将“时空穿越”这个几乎被用烂了的玩法,再次焕发出了别样的光彩 。
为了尽可能不对关卡剧透,因此这里就不放图了 。大家只要知道,本作的关卡设计在当时就是顶尖的、惊艳世界的,放到如今可以当作每位玩家的必修课!
但是,总归没有一款游戏是能让每位玩家喜欢的 。在过去的的10年里,游戏产业经历了多次重要变革,游戏的玩法设计同样诞生了无数创新 。《天剑》的关卡设计再好,也终究能看到历史留下的痕迹 。
【塞尔达传说值得强化的服装,塞尔达御天之剑评测】迷宫的庞大设计,对于如今许多浮躁的玩家而言,可能很难静下心来去解——这也是《旷野之息》如此受欢迎的重要原因 。4个大迷宫+大量小迷宫的安排,也许更适合大多数玩家的习惯 。
而另一方面,本作的很多关卡,都是围绕着体感而设计,完全就是为了Wii的体感量身打造的 。尽管本作的操作有所改良,但依旧有一些问题,我们继续往下看 。
操作:更现代,但仍有缺陷《天剑》在设计之初,就是以“发挥Wii体感特性”为核心制作的 。因此其中有不少操作和关卡设计,都为了极具代入感的体感而设计 。
例如竖直高举剑(Joy-Con)来进行聚气,例如用剑画圈来将“眼睛机关”转晕,例如和反派Boss吉拉希姆的战斗,都是需要用体感的 。
但Joy-Con的体感精度,相比当年的Wii体感强化手柄,不升反降 。
Wii手柄在每次启动游戏时,需要倒放在水平桌面上进行校准,但好歹启动游戏后的几个小时游玩中,都很少会遇到体感漂移的情况 。

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