《影子武士3》硬件需求评测( 二 )


2160P分辨率测试

《影子武士3》硬件需求评测

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在4K分辨率中,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti就达到60帧的水平了,而AMD方面,Radeon RX 6700 XT有接近于60帧的表现 。如果是GeForce RTX 3080 Ti,平均帧数会超过100帧,Radeon RX 6800 XT也在90帧以上 。从整体成绩来看,《影子武士3》对配置的要求并不算高,目前中高端显卡的性能可以满足4K分辨率的需求 。
1440P分辨率测试
《影子武士3》硬件需求评测

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这次所有参与测试的显卡都2K分辨率下运行了游戏,一方面游戏对显卡的要求相对友好,另一方面2K分辨率是未来一段时间许多PC玩家的主要选择 。在2K分辨率下,英伟达的GeForce RTX 3050迈入了60帧的门槛,GeForce RTX 3060则超过了90帧 。AMD方面,Radeon RX 6600 XT超过了90帧,不过Radeon RX 6500 XT仅有50帧,后者与其他参与测试的显卡拉开了较大的差距 。无论Ampere架构还是RDNA 2架构,主流级别的GPU在2K分辨率里都有着让人满意的表现 。
1080P分辨率测试
《影子武士3》硬件需求评测

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可以看到在1080P分辨率下,目前市面上任何一款GeForce RTX 30系列或Radeon RX 6000系列显卡运气起来都非常流畅 。对于许多仍在使用旧平台的PC玩家来说,若搭配的是1080P分辨率的显示器 。想玩《影子武士3》问题也不大 。
DLSS和FSR测试更新后的《影子武士3》是一款既支持NVIDIA DLSS,也支持AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的游戏 。经过NVIDIA长时间不断地推广,相信不少玩家都对DLSS这项技术非常熟悉了,通过专用的AI处理单元进行硬件加速,加上算法的加成,将低分辨率的渲染图像变成高分辨率图像,同时又能保持较高分辨率的图像质量 。FidelityFX Super Resolution则是利用低分辨率的图像进行多帧合成,和NVIDIA DLSS的原理并不相同 。
在《影子武士3》里,DLSS和FSR分别分为三个和四个档位 。DLSS的三个档位分别是“质量”、“平衡”、“性能”,缺少了许多游戏里的“超级性能” 。FSR的四个档位分别是“超级质量”、“质量”、“平衡”、“性能”,这是一般支持FSR的游戏常规的设置 。玩家如果使用AMD显卡只能选择FSR,NVIDIA显卡则可以分别选择DLSS和FSR,测试中会使用GeForce RTX 3050,设定在4K分辨率和高画质,通过选择DLSS和FSR的不同选项,看看对帧数会有多大的影响 。
《影子武士3》硬件需求评测

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从测试的结果来看,打开DLSS后,GeForce RTX 3050在4K分辨率下帧数提升幅度属于正常范围,不算突出,但“质量”、“平衡”和“性能”三者之间的帧数相差较小 。如果换成FSR,帧数的提升幅度会大一些 。一般来说,DLSS和FSR在相同档位下,DLSS的实际游戏画面会比FSR要更好一些 。无论是DLSS还是FSR,开启后1%最低帧数也会有所提升,意味着游戏过程中画面会更加稳定和流畅 。
总结
《影子武士3》硬件需求评测

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图:参与测试的索泰RTX 3050 X-GAMING OC
《影子武士3》在4K分辨率下将画质设置为最高等级,不打开DLSS或FSR,中高端显卡也足以应付 。即便稍有不足,开启DLSS或FSR即可 。《影子武士3》总体上对NVIDIA的显卡优化会好一些,GeForce RTX 3060 Ti已经有不错的表现了 。在2K分辨率下,主流级别的GeForce RTX 30系列和Radeon RX 6000系列GPU都很好地满足了游戏的需求,玩家不需要为帧数而担心 。
对于使用NVIDIA GeForce RTX 3060/RTX 3050的玩家来说,想在4K分辨率下玩《影子武士3》,可以尝试开启DLSS或FSR来保证帧数 。相比于不少新游戏,《影子武士3》的配置要求较为合理,即便只有4GB显存,在1080P分辨率下运行问题也不大,对那些仍在使用老显卡的玩家来说也比较友好,降低了游戏的门槛 。

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