中东市场是网游蓝海( 三 )


棋牌类产品也同样受到中东用户的偏爱,拥有很强的用户粘性 。相比德州等全球通用型棋牌,具备Domino、Baloot等本地玩法的棋牌产品,在中东市场的运营周期更加长久,比如目前在沙特阿拉伯中表现最好的一款Baloot游戏《????? – Kammelna》,上线时间在2012年,时至今日仍能长期保持在畅销榜前五的位置上 。随着棋牌类产品在中东市场的不断发展,当下也有一些游戏企业开始将社交和语音融入到棋牌产品中,强化社交属性 。
原本表现欠佳的二次元游戏,近几年在中东市场也出现一些好转的趋势 。以沙特阿拉伯为例,能够近一年内多次进入畅销榜前十的二次元产品,除了《原神》外,还有一款海贼王IP的《ONE PIECE Bounty Rush》 。
拥有多年中东发行经验的一位从业者向游乐厂指出,《原神》能够在中东市场取得不错的市场成绩,除了产品本身的品质很好,在本地化运营方面有足够耐心,达到足够的深度外,还得益于中东用户年轻用户占比较高,他们对产品包容性逐渐变强 。中东区域80%的人口都是18-25岁的年轻人,其中一些人去欧美留学后,接受美国和日本文化的影响,对于二次元游戏的接受度也变得更高,而他们也成为了给《原神》付费的中坚力量 。
相比《原神》所具备的特殊性,《ONE PIECE Bounty Rush》在中东市场取得的成绩,似乎更能说明二次元产品在中东市场仍具备较大的发展空间 。事实上,中东市场也是受日漫经典IP影响比较严重的一个市场,国内80后、90后熟知的《火影忍者》《海贼王》《龙珠》等作品,也在中东市场拥有极高的受众 。
祝清雄告诉游乐厂,当地的一家电视台专门播放动画片,能够辐射到阿拉伯地区,而日本动画公司早些年曾将动画免费提供给这家电视台,使得《火影忍者》、《海贼王》、《龙珠》等日漫经典IP能够反复播放,对于当地年轻用户的影响非常深远,而很少能够看到日漫经典IP改编的国产手游出现在中东市场,并非这个市场中没有机会,更多的还是授权方面存在的问题 。
除了上面提到的日漫经典IP外,较新的日本动漫在中东地区没有获得授权,因此没有在当地普及,也导致泛二次元产品在中东市场缺乏热度 。但随着中东地区动漫产业的发展,未来或许二次元产品也会迎来更多的机会 。“不过这种背景下,日漫IP改编产品可能又会面临韩漫、美漫等IP改编产品的竞争,导致人们注意力更加分散,又不利于IP的养成 。经典日漫IP改编产品在中东市场的发展,其实是时也命也 。”祝清雄表示 。
值得注意的是,与中国文化有关的众多题材中,三国等中国古代战争、官场、宫斗由于文化差异并不适合中东市场;仙侠题材虽然有一部分受众,但用户体量可能与越南类似,因此很少有国内企业单押这一方向;由于中东用户能够接受功夫、武术等概念,相对前几类题材的产品,武侠题材中偏打斗动作的产品,在中东市场拥有更多的发展机会,同时现代战争题材的产品也能够被中东用户所接受 。
另外,MMORPG在中东市场中也属于一个相对蓝海的品类 。MMORPG具备很好的社交环境,其实很适合中东市场,但这类产品对本地化,用户规模有很高要求,不能拿国内的这一套生搬硬套,且对客服、公会、GS团队等以及后续社区运营的要求比较高,需要有当地运营团队来深耕 。网龙的阿拉伯版的《征服》在中东持续火爆了7年,这个市场值得长期投入 。
祝清雄也提到,当地用户对卡牌类存在理解门槛,同时由于卡牌类产品发展至今已经延伸出非常多的设定,由于一直需要通过点击来与机器进行交互,缺乏与真人之间的持续互动,中东用户可能不会理解这类游戏的爽点 。

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