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▲Android是一直有App库设计的,iOS也是在新版本上才加入了类似功能 。Windows 11如果要做类似的设计,最好还是配合应用程序商店来使用 。
在Windows 11上,微软终于决定让组件功能回归并成为系统的一部分,现在用户可以在任务栏的组件中打开所有组件内容,包括提醒事项、搜索、天气、计算器、照片、邮件等,用户可以自定义组件并拖动排列 。从使用角度来说,组件比软件更为直接和方便,Windows 11在组件方面的开放态度是值得肯定的 。

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▲各种小组件一直是Windows Vista的宣传重点,现在Windows 11重新“复活”了他们 。
新的贴靠模式和虚拟桌面
还有一个值得一提的特点就是新的Snap Groups,也就是新的贴靠布局和贴靠群组,现在用户可以自行选择贴靠的几种类型,并将同类型的窗口整合为一个群组 。在虚拟桌面方面,Windows 11现在支持用户创建多个不同的虚拟桌面且支持自定义壁纸,可以彻底将工作、娱乐和学习等不同的应用场景分隔开来 。在系统其他方面,包括文件夹、抽屉式开启的各种系统信息和设置内容等,Windows 11都做出了大量更新,整体无论是视觉效果还是使用感受都更为舒适和合理 。
PLAY ON PC
全面加强游戏体验
PC平台依旧是目前最重要的游戏平台 。在这一点上微软长期以来的精心运营和技术支持功不可没 。在Windows 11上,微软从技术和应用两个角度来加强PC的游戏体验,继续维护微软在游戏产业界不可动摇的地位 。
先来看技术方面 。Windows 11将DirectX 12 Ultimate、DirectStorage和Auto HDR集成在系统中,成为系统的默认功能 。实际上前两者现在已经是Windows 10比较新版本的标配技术了,值得一提的是Auto HDR功能 。在Windows 10中,当用户使用的显示器支持HDR的时候,用户可以在显示控制选项中选择打开HDR选项并使用HDR应用 。但是HDR模式并不适合网络、文本处理等操作,用户又需要在HDR应用完成后手动选择关闭HDR选项,一来一回很麻烦 。现在,Windows 11支持自动识别HDR应用并自动打开HDR功能,用户基本上不需要做太多操作 。显然,这样的设计可以大幅度提高HDR应用、视频、游戏的普及率 。

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▲Windows 10的HDR模式使用非常不方便
在应用方面,Windows 11内置了Xbox GAME Pass也就是XGP游戏订阅服务,现在用户可以付费开通这项服务并直接从PC端访问到Xbox游戏库 。微软在官方新闻中也提及“玩家可以随时访问超过百款优秀的 PC 游戏,以及其他不断加入的新游戏” 。这样一来,配合Teams等即时通信软件,用户可以通过XGP来和更大范围的网络联系人交换游戏信息,而不是仅限于Xbox平台了 。此外,新的游戏平台也将会为云游戏做好准备,xCloud云游戏现在对XGP用户来说可以直接在PC上运行了,算是将Xbox平台的功能移植到Windows 11上来,令人欣喜 。

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▲Xbox GAME Pass目前主要在Xbox上应用,在Windows 11中虽然引入了XGP,但还需要xCloud云游戏平台才能运行 。
其他方面,从目前的Windows 11版本来看,微软还没有在DirectX 12之上推出新的DirectX版本的打算 。毕竟现在已加入光线追踪效果的游戏画面能够在一段时间内满足游戏玩家们的“胃口” 。
为平板而生
Surface体验更方便
Surface是微软在硬件领域的重要产品,不过由于之前的Windows在设计上没有尽可能多地考虑触控和平板的应用,因此抛开x86兼容环境而言,Surface在日常的使用上依旧无法和iPad Pro这样的竞争对手相提并论 。在Windows 11上,微软希望改变这样的状态 。
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