目的地选择
因为是纯萌新向的,所以这里只推荐第一个,类地行星,如同描述,资源种类均衡的地点,前期藻类制氧可以撑很久,煤炭发电能用300个周期以上,出生点水很多,全图冰区冷地底热,食物种子不算太难弄,总之是一个可以把前期过的很久的行星,萌新必备 。
【缺氧怎么设置中文,缺氧游戏设置中文汉化模组】其他行星我会在其他专栏里慢慢给出,但要清楚的是,不管什么行星,开局位置基本都是全图最适宜的,而且多少都会有一些水资源,所以要放心大胆去尝试,这就是个用失败来积攒经验的游戏 。
类似饥荒,但是没有饥荒那么繁杂,如果想增加选项可以使用MOD
类地,海洋,翠绿,冰霜,乔木,火山,荒芜,干热,绿洲 。难度依次增加 。
从免疫到瘟疫,决定了小人的生病几率,只要够细心,小人几乎不会得病 。可自行选择,不建议免疫 。
从麻木到严格,避免小人增加压力而维持的值,影响小人的压力,高士气减压低士气增压,压力高了会有负面情绪(大哭毁坏等),不是很好处理,越严格让小人做不是很适宜的事(踩水,憋气,食物等)压力增加的越大 。可自行选择,实在难以掌控不想操心可以考虑麻木 。
从无胃到饥肠辘辘,决定让小人消耗能量速率变化而导致吃的频率和量的变化,对农业牧业要求会很多 。可自行选择,不建议无胃 。
从极乐之境到失魂落魄,影响小人压力上升速度,对压力产生影响的事-后面的增压数值会更大,非特殊小人特性(DLC)不要让小人压力太高,否则会无法控制小人 。可自行选择,实在不想操心可以考虑极乐之境 。
压力高的时候会做出的行为,呕吐,毁坏,哭等等,建议打开 。
打开后打印仓会定期打印小人和补给品,在游戏中也可以把打印仓关掉,为了人口建议打开 。
上帝模式,建议玩不下去的开个新档在里面做测试,沙盒模式很重要,人手都必须要有一个沙盒模式存档,这是玩懂缺氧的必须方式 。
快速工作者模式
挖掘,建造都是瞬间完成,建议关闭 。
种子是世界的形成代码,可以一键生成,然后复制使用,也可以分享给别人,在游戏中esc暂停,暂停框下方可以一键复制当前世界的种子 。
保存到云端
建议关闭 。
缺氧游戏制作:Klei Entertainment 游戏发行:Klei Entertainment 游戏平台:PC 上市时间:2017-05-18 游戏标签:模拟游戏
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