模组:
实际上就是把原来从电源出来的线从固定不可拆变成了可以拆 。由于考虑到兼容性的问题,非模组电源都自带了标准数量的线,但实际使用的时候总有一部分用不到,耷拉在机箱里面影响美观,模组则是用哪些,插哪些,配合带透明的机箱,提升美观度,和性能没什么关系 。
功耗:
选电源看功耗,主流的常规配置400W左右完全够用 。
这里常常有一个误区,很多人都认为电源是多少W,一开机就是多少W,实际上功耗是一个上限,400W代表全部满载低于400W,正常使用过程中也就是一百多W 。
- 另外扫个盲,TDP是热设计功耗,主要提供给散热器厂家的参考,可不是CPU的真实功耗,想要知道真实功耗还是推荐使用HWINFO检测 。
散热是整机最能体现个性的地方,也是相对比较没技术含量的部分 。
主要分为风冷和水冷两种,风冷是最常见也是最简单的散热方式,水冷分为一体水和分体水 。一体水就是封闭水路,漏水的几率小;分体水虽说有价格贵,安装困难,漏水风险大,水路需要清理等一堆问题,但分体水有着极高的逼格,成套的分体水系统并不多 。
本来随着DIY市场的发展已经初具规模,但显卡价格暴涨瞬间倒退了不少,因此分体水主要还是面向定制化和高端化,一套好的分体水不仅价格较高,而且DIY的难度也不低 。
冷排规格
都可以变成120N,N表示一面有几个风扇,1个就是120,2个就是240,3个就是360 。理论上越大越好,但目前主流还是240和360居多 。
油冷这种玩法太小众不介绍了,重点是纠正一个误区,认为散热风冷不如水冷,实际上高端风冷一点不比水冷便宜,而且同样有极高的散热效率,不比水冷差 。
8、机箱
机箱也没有很多需要介绍的,根据自身的喜好选择就行,不过侧透机箱的透明板用料不好的话,时间久了有可能轻微变形,这一点需要注意 。
对于外观,机箱有两个地方必须要关注,兼容性,如果喜欢小机箱,一定要了解支持的板型、最高的冷排规格、显卡长度,否则买了装不上;另外散热,机箱的风道合理能有效降低积热,提高散热效率,越大的机箱越好规划风道,单纯增加风扇的数量不会对散热有明显帮助 。
最后,极其不推荐使用开放式机箱,电脑运行起来吸灰的速度超乎想象,而且开放式机箱对于粗心的人来说就是噩梦,随便碰掉一个小电容轻则点不亮机器,重则短路烧坏硬件,因此,不是极客喜欢折腾硬件最好还是老老实实选用普通机箱 。
三、需求与预算
- 先放一个有趣的结论,贵的不一定好,但好的一定贵 。
人人都想成为加钱居士,然而却总忘记自己最初只是想要一台流畅运行英雄联盟的机型 。
其实对于装机来说,在需求范围内去选择硬件,远比查资料做功课要重要的多 。提前根据自己想要使用的软件针对性地补强对应硬件才是合理地解决方法 。
游戏党里,竞技类游戏诸如英雄联盟、CS的话,网速和外设往往比硬件更重要,入门级的配置就能无压力运行;
热衷饥荒、太吾、环世界之类的独立游戏:这类游戏对画质要求不高,完全可以放弃独显,核显就能胜任;
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