一直与Arm紧密合作的联发科显然首先受益 。最新一代的联发科旗舰芯片天玑9200的GPU此次就采用了Arm Immortalis-G715方案,并将GPU规格提升到了MC11 。与前代产品相比,它具备了2倍的浮点运算性能、3倍的三角形计数能力、2倍的FP16混合运算能力,以及2倍的AI运算能力 。和天玑9000相比,天玑9200的GPU性能提升了32%,GPU巨大的提升是移动光追的底层基础,很显然联发科与Arm对提升未来手机游戏的画质达成了某种共识 。

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在天玑9200的发布会现场,腾讯旗下的魔方工作室展示了他们在手游《暗区突围》里,基于天玑9200实现的移动端硬件光追的效果 。可以看到,目前手机上的硬件光追已经能够实现包括更真实的软阴影、接近PC级的镜面反射,以及复杂的追踪折射处理 。

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所以将光追的功能引到智能手机上,是可以让游戏画面更为震撼、逼真和写实,要称得上顶级移动平台,软硬件的移动光追能力必然是评判的关键 。

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距离落地还有多远
但是手机和PC不一样,前者有非常严苛的功耗约束,即便搭载一颗性能强劲的旗舰芯片,也不一定敢让其火力全开,自然也不可能近乎随心所欲地调整功率,而且受限于手机空间大小,像PC那样安排散热也不太现实 。
在以前,《王者荣耀》、《崩坏3》、《原神》渲染画质是可以达到1080P,甚至1080P+,但是今天部分手机为了平衡功耗和发热,游戏渲染分辨率恐怕只有720P 。所以,降低功耗和发热,必然是移动光追绕不过的问题 。

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值得注意的是,在最基础的能效表现上,从SoC的封装阶段开始,天玑9200就使用了特别为增强散热性能而来的新设计 。它与新制程、新架构协同后,一方面可以让天玑9200在《王者荣耀》这样的流行手游中,实现长达1小时的持续满帧体验 。另一方面,在重负载游戏场景下对比天玑9000,也有着15%-20%的能耗降低 。联发科官方数据还提到,天玑9200的GPU性能较上一代提升32%同时,功耗降低了41%,实际游戏最多可以减少56%功耗 。

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另外,Immortalis-G715还支持了VRS(可变速率渲染技术) 。在适配了这一技术的游戏中,同一帧画面里的不同部位,会根据远近、玩家的关注度等因素,采取不同的渲染精度 。这样一来,就能在不对游戏画面效果造成显著影响的前提下,为GPU“减负”,甚至能够起到提升10% FPS的效果 。

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显然,在智能手机SoC性能不断提升时,能效已成为了事关用户体验的焦点问题 。在积极推动光追落地的同时,联发科提出的移动GPU增效方案,让人看到了尽快实现手机光追商业化应用的可能 。
联发科移动GPU增效方案,是一个金字塔式的方案布局 。从芯片性能提升、软件和API生态(64位、Vulkan)、系统调优、自适应调度再到GPU增效算法,层层递进,从而有效地为CPU、GPU降低负载,减少功耗、控制发热,最终提升用户的使用体验 。

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