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Ff7的重置版已经发售很久了,但是我一直没玩,最近前前后后花了一周多的时间把它通关了 。总体下来感觉就是一款标准的大作,惊喜有是有,但不多,并且大多是在剧情彩蛋方面 。失望的地方倒是有一些 。
其实一开始我是想先玩一玩二之国2或者生化8,FF7只是打算先进游戏随便的看一看 。但重置版的战斗方式着实让我眼前一亮,它完全不同于老版FF7的回合制 。这次采用了类似于异度神剑系列的动作RPG方式 。玩家可以进行爽快的战斗,也是这一点让我决定先把FF7通关了再玩别的 。不过之后发现其实游戏也保留了经典模式的纯回合制玩法,玩家可以在菜单里选择,经典模式下所有角色都自动进行攻击,玩家只需要在能力值满了之后使用技能就行 。
游戏整体来说还是有些难度的,基本上普通模式下的第一个BOSS就会死个几次才能过,我是在游戏过半的时候把难度从普通调成了简单,就感觉这游戏BOSS都特别能抗打,普通攻击打在它们身上一点反应都没有,招数能多少打下一点血 。当然破甲阶段才是最好的输出时机,基本战术就是平时以躲避为主,争取尽快破甲,然后全力输出一波之后继续躲避 。据听说FF7重置版中有从怪猎项目挖来的动作设计人员,所以在战斗中很多BOSS都有破坏掉部位的设定,而破坏掉相应部位就会减少BOSS的技能或者让BOSS无法行动 。
游戏支线任务不多,并且大多就是跑腿打怪的拖时间的任务,比较无聊 。
接下来我想重点聊一聊这游戏的一些问题和剧情方面的感受 。
首先来说,游戏中说话和菜单都是按X键确认,但诸如买东西时又换成了圆圈键确认,这弄的我一开始有些混乱 。并且这游戏,玩家与场景之间的交互设定很让人迷惑,基本上你可以破坏掉的场景之中的物体只有神罗箱子,并且这些箱子会给你道具以及为你恢复魔法值 。除此之外,几乎什么都不能破坏 。即便是类似于交通锥,隔离栅栏之类的东西,也只能踢得满处跑而不能用武器破坏掉 。另外地图几乎没有探索的必要,玩家不能自由攀爬甚至于都不能跨越很矮的障碍 。这也许是RPG和动作游戏的差别吧,总之有时候我在玩的时候会觉得,FF7重置版好歹也算是万众期待的超级大作了,和场景交互做成这个样子着实有些让我失望 。特别是前期的一个找三只小猫的任务,明明一只小猫就在第七天堂的大门口,但你不论从左边或者右边都没法绕过去,因为都有两张桌子挡在玩家面前,这仅仅是两张桌子,你肉眼都能看到有多大的空档,但就是过不去,只能从正面过去 。不过在NPC这方面做的不错,加入了大量的NPC之间的场景对话,让人有一种真正行走在熙熙攘攘的街道的感觉 。战斗做的也很爽快,特别是摩托车上的两场战斗,骑在摩托车上仿佛骑在机器野马的背上,着实让人大呼过瘾,这些精彩的战斗多少拟补了毫无场景交互的不爽感 。
另外我认为FF7重置版的细节很不到位,如果你觉得我这是无理取闹,那我不妨举几个例子 。比如说杰西的剧情,一行人来到上层杰西的母亲家中拜访 。所有人在服装以及装备上没有丝毫变化,别着手枪,甚至于身上缠着两排子弹夹就进去了 。要知道杰西的母亲一直以为女儿是舞台剧的演员,看到这么一群带着武器的土匪模样的朋友来到自己家,并且还像没事人一样招待他们吃饭,这很跳戏 。其实解决起来不难,只需要给几个人换套衣服,甚至于把武器收起来就可以了,毕竟即使是现实中的战斗人员,也不可能24小时不分场合的带着武器对吧 。另外一行人潜入神罗大厦之后要到休息室去和一个内应对暗号来得到钥匙卡,同样一行人就这么在神罗总部里大摇大摆的到处乱闯 。要说蒂法和克劳德外表很像神罗的高阶战斗人员所以没引起注意也就算了,那个巴雷特那么大一个机关枪的假手,并且此时他应该已经是神罗的头号通缉犯了,以至于神罗为了消灭雪崩把整个第7区都毁了,然后一个有这这么明显特征的头号通缉犯在神罗总部里大摇大摆的走,被这么多人看到居然没事?我知道以前FF7老版里剧情就是这样的,但那会虽然是跨时代的3D化,但其实游戏画面还是很粗糙,大家不会把它和现实对号入座,只觉得游戏就是游戏,剧情和童话一样不值得较真 。但重置版不一样,游戏中刻意的展现了很多在神罗工作的普通人的生活,比如他们会像我们一样加班,穿的也是最普通的套装,会和家人打电话报平安等等,就连蒂法也会发出:原来神罗也有家人的感叹 。办公环境方面也尽量贴近现实中的格子间,那么既然制作组能做到这些,也愿意在这上面下功夫,为什么不好好想想怎么处理巴雷特的问题呢?最搞笑的是一行人在休息室找接头人的时候,那是一边跑一边把椅子踢的满处飞啊,然后旁边的所有人都视若无睹,仿佛不与玩家在同一个次元一样,这就产生了很滑稽的效果 。我是着实不明白这游戏与场景的交互都死板成那样了,为什么神罗休息大厅的椅子不设计成死的,这时候把椅子设计成死场景没人会有什么意见吧?实在搞不懂 。
除了一些细节设计问题,我感觉整个游戏的流程也存在一些节奏控制问题,首先前几章有一些注水的地方,比如说在第五区去选美之前,让克劳德反反复复的在第五区跑腿,给吃坏了肚子的人送药,这是强制任务,不走完无法推进主线 。需要找的那个NPC在大地图上又没有标明,让人绕来绕去的很烦,毕竟我是克劳德啊,虽然是万能工但是我本职工作是要拯救世界的!你让我停下拯救世界的进程去拯救一个吃坏了肚子的人,还必须要拯救,这让我有点恼火 。。。
另外游戏里的一些诸如下水道之类的迷宫也有很多注水的嫌疑,当剧情推进到宝条那里之后,也就是游戏最后一个迷宫,确实让我对迷宫有了些厌烦,因为不同于动作游戏,FF7的迷宫给人的感觉就是,明明就那么近的距离,主角跳一下就过去了,但偏偏要去绕半天找个机关 。明明这里有个门,但就是被做成了死场景,完全是个装饰 。就这种感觉,为了绕路而制作的迷宫 。过了宝条的剧情,游戏开始进入密集的BOSS战阶段,接下来的剧情几乎就是一场一场的打BOSS 。首先是萨菲罗斯召唤出的大怪物,打完之后我以为就通关了,然后分别又打了两场小队BOSS,难度要比之前的boss战大很多,特别是巴雷特和爱丽丝那个大机器人,真的挺难 。完事进行了一会摩托车追逐战,玩的倒是很爽,马上又来了个公路BOSS,打过之后进入终章,打个更巨大的魂BOSS,当时我觉得这怎么也是最终BOSS了吧,结果刚打完那个巨大的BOSS马上又接了一场萨菲罗斯的战斗,我以为会和核心危机最后萨菲罗斯那样,只是走个过场 。结果没想到是实打实的真打!并且萨菲螺丝在这里就解锁了单翼形态!这些密集的BOSS战给我的感觉就是情绪不断的被吊起然后落下 。在宝条剧情之后,我相信很多玩家都会想着,应该没多少剧情了就一口气通关了吧 。然后玩家按照烘托出来的最后任务,来到了天台要去坐直升机,也和神罗的总裁发生了一段剧情,神罗总裁还被杀死了 。之后马上萨菲罗斯召唤出了个大怪物,当时给人一种感觉是,萨菲罗斯肯定不可能在这么早就和玩家实打实的战斗,也就是个衔接剧情的角色,所以眼前的这个boss不论从外观到气势一定就是最终BOSS了 。于是开始兴致勃勃的打,打完了本身以为就是ending动画了,结果剧情丝毫没有结束的意思,又发生了两场小队战斗,我当时就迷茫了,不确定今天还要不要继续通关 。后来摩托车BOSS之后进入命运奇点,那个魂BOSS完全就是最终BOSS的样子,打法上也是,场景也很宏大,阶段也多 。这里吐槽一句,由于这个游戏在场景上几乎没有任何动作成分,所以虽然魂BOSS这里会有很多山崩地裂的惊心动魄的平台跳跃场景,但由于你只要站到指定位置就会百分百的完成跳跃,所以让玩家玩的时候没有丝毫的紧张感,和游戏烘托出的气氛完全背道而驰,感觉就像一边看电影一边按按QTE那么轻松自在 。然后打完魂BOSS发现居然还没结束,这一下就有些一鼓作气,再而衰三而竭了,所以再打萨菲罗斯的时候,心里对通关的那种期待已经削减了很多 。我承认最后萨菲罗斯的那场战斗非常好,尤其是BGM,完全还原了老FF7最终战的BGM,老FF7最终和萨菲罗斯的那场战斗是我印象最深刻的一场BOSS战,其中BGM就起了很大作用 。所以对于这场BOSS战,我其实是很享受的 。但是玩下来就给人感觉,前期剧情这么松散,跑跑腿走走迷宫,后期接连5场BOSS战,这个游戏节奏掌控上是不是有些问题?而且我也大胆预测一下,很多人觉得FF7重置版整体下来要四部到五部的容量,毕竟FF7原版的剧情就出名的长,而整个FF7第一部重置版的剧情其实只占整体剧情的一小部分 。但我玩下来认为重置系列应该只有三部,因为之后的游戏节奏应该会比第一部紧凑很多 。这在游戏后期会明显的感觉出来 。
其实这游戏的BGM挺值得一提,我在玩的时候就很喜欢第五区的那个背景音乐,就是爱丽丝生活的那个区,结果发现是最后通关的结尾曲,怪不得那么好听,以至于通关后我是完整的把那首歌听完了才继续的 。另外游戏中还有唱片机的设定,可以唱片播放,还挺有意思 。
最后来聊一聊剧情就结束吧 。首先FF7重置版绝对是一个情怀向作品,大多是玩过老版的人买来重温一下,当然也不乏新入坑的人 。但比例应该不会占的太多 。刚进入游戏在标题界面,当那个熟悉的音乐一响起来,其实我就已经有些感动了,瞬间回想起了玩FF7老版时的一些事情 。序章设置炸弹的时候,我毫不犹豫的选择了20分钟,尽管被巴雷特吐槽了,但是老玩家都懂的 。结果出来之后的剧情突然让我觉得,这雪崩小组怎么这么像恐怖分子啊?因为我只在很早之前通关过一遍FF7,所以对剧情其实记忆不是很深了,这次玩重置版,据说会在剧情上补完很多,因为FF7其实先后发行了几部作品,比如核心危机和地狱火之类的,都是从不同侧面继续完善FF7的剧情,包括还有CG电影降临之子 。这次的重置版据说要把这一系列的剧情整合到一起,从这个角度出发,其实还是很适合新人入坑的 。然后整体玩下来,觉得其实没有哪一方是真正正义的,雪崩无非就是一个狂热的自然保护主义组织,要知道这些组织即使在现实中也并不被人们喜欢,并且也会做很多极端的事情 。而神罗则更是毫无人性的商业集团,真正的视人命如草介 。所以并没有哪一方代表着真正的正义 。很多人可能比较期待换装救蒂法的那段剧情,其实做的挺变态的 。。。。尤其是斗舞那段,玩的我挺无语 。古留根尾的小弟雷茨利的剧情虽然有些俗套,但还算不错 。另外我觉得神罗大厦导览那块做的相当不错,介绍整个FF7世界背景的同时又不会让玩家太过枯燥,而是用参观博物馆的方式,让玩家融入其中,这个设定挺好的 。市长那一段真的把我逗笑了,有意思的同时又解释了一些侵入神罗大厦的不合理之处,但也仅仅是有限的解释,诸如巴雷特那种BUG还是被无视了 。
赤红虽然登场了,但并不是作为可操纵角色,它的设定和我的印象有些出入,印象里赤红应该是个很年轻的热血青年的感觉,没想到配音的却是个中年沧桑的声音 。最后扎克斯的出现着实让我惊喜了一下,并且第一次出场就是核心危机通关后的那个以一敌百的场景,实在是让我感动了一把 。要知道其实国内很多人都和我一样,是从PSP上的核心危机作为FF7系列的第一步作品游玩的,然后正因为核心危机做的很好,才反过来去找FF7来玩,所以扎克斯在很多人心里是不输给克劳德的主角地位 。最后通关后,还有一小段扎克斯的剧情,其实让我觉得,搞不好接下来的重置版里会弄个双主角,就是扎克斯和克劳特分别从不同时间线推进剧情,这个真的是不好说,毕竟这个重置系列是要涵盖整个FF7系列的剧情的 。关于我们的两位女主角,蒂法和爱丽丝 。其实第一次见到蒂法也是让我眼前一亮,毕竟你懂得,身材实在是太好了 。但多看几眼发现这制作组是不是按照桥本坏奈的脸捏的蒂法啊,越看越像 。相比于蒂法我比较喜欢爱丽丝,爱丽丝显得更成熟一些 。但前期其实被杰西撩的有些动心,包括前期也有大量丰满杰西这个人物的任务 。但最终她也难逃配角的命运,终究在和神罗的战斗中战死了 。现在想想那场战斗好像只有杰西死掉了 。
OK,这个游戏说的很多了,毕竟算是个超级大作了 。其实游戏本身并没有给我太多的惊喜,剧情打到宝条那里,也让我产生了想要快点通关掉的厌倦感,其实很多大作都会让我有这种感觉,我和身边的朋友也聊了聊,发现大家都有这种感觉,也许是现在的大作玩法都差不多,玩多了就给人以似曾相识的感觉吧 。感觉不管披着什么外衣,内核都还是那个内核 。但这些绝对影响不了FF7重置版的经典地位 。
【失望大于惊喜的最终幻想7重置版 最终幻想7重制版失望】
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